永遠無窮の創作庫

パソコンで色々やってみるブログです。自作小説、詩、TRPG、短歌、プログラミングなど。

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ゲーム案その2

こんばんはー。
昨日の夜中に、ゲームの案を思いつきました!
が、なぜかバトルだった永無です。私が今欲しいのは小説かノベル系ゲームの案だよ……。まぁいいけど。

昨日の夜中に思いついたゲームの案をここにまとめておこうと思います。
あ、思いついたのはバトルシステムだけで、シナリオとかは全然なので念のため。

ではー。箇条書きにします。

・一斉ターン制バトル(手札をセットして、同時にオープンする感じ)
・手持ちのカードを1ターンに5枚セットして、戦う
・カードにはアタック、ディフェンス、スマッシュ、カウンターなどがある。それぞれじゃんけん的な相性あり。
・9×9のバトルステージがある
・動くのにもカードを使用する
・パーティーは9人まで。3×3で初期配置する
・パーティーメンバーが多いと経験値アップ。しかし獲得できるお金はそのまま
・魔法は溜めが必要となる。攻撃を当てられると溜めが崩れる。よって味方が守るか遠くにいる必要あり
・1戦闘に時間がかかる可能性あり。ランダムエンカウントは酷か?

こんなところ?
多分、私が考えているのの半分も伝わっていない気がします。
アイデアを書くのって難しいですね。

以前に書いたことのある、「jewel」のシステムと組み合わせてもいいかもしれません。
相性は悪くなさそうな気がしますが、どうかな……。

問題は、せっかく思いついたけど何で作るか、という点ですね。
HSPか、CとDXライブラリか、奇をてらって吉里吉里(TJS2)という手もありますが。
ADVゲームに組み込むなら吉里吉里ですがねー。RPGとかにするならHSPかCとDXライブラリかなー。


あぁ、作りたくなってきました。
小説はどうした、という感じではありますが、まぁいいよね。言いっぱなしはいつものことさ!(笑)

セーブデータ周りさえ決められれば、すぐにでも作り始めるんですけどねー。
いつもそこがネックです。うーん。

ゲーム変数にしておけば一度に全部保存してくれる(はずの)吉里吉里のほうが、セーブデータ周りは考えなくていい気もするなぁ。
Cで作るときは、進行度変数とキャラクタークラスを混ぜたセーブデータ構造体を作って、セーブする方法でいいのかな?
HSPだと……面倒だなー。

やっぱりCで作るのが一番な気がしてきました。
勉強にもなるし。あ、吉里吉里も勉強はしたいのですが。

ちょっとCとDXライブラリを触ってみようかと思います。
軌道に乗ったら、戦闘部分だけでも完成させたいな。


よし、ではちょっといじってみます。
頑張るぞー。

今日の更新はこのへんで。
おわりー。
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[ 2011/07/22 22:44 ] ゲーム作成 | TB(-) | CM(-)
プロフィール

永無(忘年会P)

Author:永無(忘年会P)
永無です。ニコニコ動画では忘年会Pという名前を使用しています。
このブログでは、広く浅く、いろんな事に挑戦し、記事にしています。

ゲームを作ろう、小説を書こう、と、日々思いつつやってません。
アイデアだけが溜まっていく毎日です。

どうすればより面白いブログになるのか、試行錯誤中です。
よろしくお願いします。

興味があること:
動画作成,ゲーム作成,小説書き,
詩作,UTAU,MMD,TRPG,短歌,合唱,
将棋,麻雀,読書,X)HTML,CSS,
PHP,Javascript,ActionScript,
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