永遠無窮の創作庫

パソコンで色々やってみるブログです。自作小説、詩、TRPG、短歌、プログラミングなど。

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久々に20HITキター。

このブログは、アクセスカウンターで過去一週間の訪問者数がわかるようになっているんですが、今日の訪問者が久しぶりに20人を超えました!
嬉しいので更新してます。永無です。

しかし、更新するネタは特に無く(何)

ネタが無いからこその「日記」なのですが……。
とりあえず、UTAU合唱は今週は進んでません。土日も、明日、土曜日はちょっと用事があるので出来なさげ。
日曜日は出来なくもないですが、疲れてるだろうなーという感じ。

疲れててもやらないと、始まらないし終わらないんですけどねー。なかなか。

ゲーム案も、あれから進んでません。
とりあえず、仮のプロジェクト名「jewel」として、VC++でプロジェクトは作成したんですが、そこまで。
設定が固まらないので進みません。

あ、ちなみにjewelというのは、宝石、珠という感じです。どちらかと言えば、珠をイメージしてます。
マテリアってそのまま使うわけにはいきませんしね。

もともと、宝石を組み合わせて、武器を強化していくRPGの構想もあったので、そっちともくっつけて何かしらのものにしようかなーとか思ってます。
そうなると、マテリア(仮称)(以降、珠)に武器効果、防具効果を作って、武器に炎+20%と付けたら炎属性攻撃+20%みたいな感じに、防具に炎+20%と付けたら炎防御+20%みたいな感じにしようか、という感じです。
その場合、攻撃+20%で弱点を付いた場合の処理とかが困りものですけどね。
通常が120%計算で、弱点だと2倍だとして、240%なのか、140%なのかとか。

弱点の2重計算3重計算も適用していきたいので、できれば240%のほうが都合がいい気もしますが。
例えば、炎、電気が弱点の敵に炎+20%、電気+20%の武器で攻撃した場合、140%×2×2で560%みたいな。
+20%とかの表記ではなく、超炎、強炎、弱炎とかにして、弱点を付いた場合の処理が3倍、2倍、1.5倍、とし、防御時の処理が100%、50%、25%防御とかにしてもいいですが。
うーん、そっちの方が無難かなぁ。

書いていると色々と出てきますね。

魔法とも結びつけて、ファイアⅠ、ファイアⅡ、ファイアⅢが弱炎、強炎、超炎となって、武器、鎧、アクセサリーにそれぞれセットする、という形もいいですね。
武器に付けると属性武器になったりして、防具に付けると属性攻撃軽減になったりして、アクセサリーに付けると魔法を唱えられるようになったりして。
それいいなぁ。

私の持っているファンタジー世界は、色が重要な属性なので、それと結びつけるのもいいかな。
灰、白、黒、赤、青、黄、緑、紫、茶、透明の10個。
透明は特殊な属性なので、まぁ基本は9個ですね。

あぁー。構想は広がっていくー。
まぁ、広がるに越したことはないので、今後もガンガン広げていこうと思います。


うーん、最初は20HITやったーってだけの日記だったのにな。
まぁいいや。

おわりー。
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[ 2011/04/15 23:37 ] 日記 | TB(-) | CM(-)
プロフィール

永無(忘年会P)

Author:永無(忘年会P)
永無です。ニコニコ動画では忘年会Pという名前を使用しています。
このブログでは、広く浅く、いろんな事に挑戦し、記事にしています。

ゲームを作ろう、小説を書こう、と、日々思いつつやってません。
アイデアだけが溜まっていく毎日です。

どうすればより面白いブログになるのか、試行錯誤中です。
よろしくお願いします。

興味があること:
動画作成,ゲーム作成,小説書き,
詩作,UTAU,MMD,TRPG,短歌,合唱,
将棋,麻雀,読書,X)HTML,CSS,
PHP,Javascript,ActionScript,
C++,HSP,Java



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